Atari XL/XE
W jednym z wywiadów udzielonych serwisowi videogamer.com, developer Treyarch, firmy odpowiedzialnej za kolejną odsłonę Call of Duty, wypowiedział się na temat przyszłości nazewnictwa następnych gier z serii. Zrezygnowaliśmy z numeracji Call of Duty z konkretnego powodu - powiedział Noah Heller. Chcemy, by gracze mieli świadomość tego, że grając w Call of Duty: World at War, grają w najlepszą strzelaninę rozgrywającą się w realiach drugiej wojny światowej.
W counter-strike wcielamy się w antyterrorystę lub terrorystę, w zależności po jakiej stronie jesteśmy możemy używać różnych broni. Bardzo interesującymi broniami w cs są karabiny snajperskie, jest ich kilka rodzajów: scout, G3, SG-1 ( zwane również autokampa ) oraz AWP. Wszystkie te bronie mają swoje wady i zalety, postaram się je poniżej przedstawić. Atari XL/XE od scout'a, jest to broń typowo snajperska, jej charakterystyczną cechą jest lekkość dzięki której szybciej biegamy, szybki czas wystrzału pomiędzy dwoma pociskami oraz stosunkowo niewielka moc pocisku w porównaniu do takich broni jak AWP
" Lara Croft głównym wrogiem w Tomb Raider Underworld jest jej przestrzennych i masowe środowiska, a widzimy bezprecedensową poziom interaktywności spięte realistyczne efekty pogodowe, które Crystal Dynamics nadzieję, gracz będzie miejsce właśnie tam obok Lara Croft. Hybrid światła jest odpowiedzialny za to. "Opierając się mocno na prawdziwe dynamiczne oświetlenie w wielu grach są aktualnie robisz sprawia środowiskach swój wygląd i płaskich, z wieloma nierealne twarde krawędzie. Autorka asfaltowa majestatycznie krzyczy nierdzewne karteczki.